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十二月 19 2014

關於旋轉那件事

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大家一定都很好奇為什麼虎尾科技大學休閒系會買下這組飛輪的遊具吧?

就讓小編來告訴大家這個小故事^_<

很久很久以前…….

阿 也沒有到很久以前拉哈哈哈

前陣子休閒系著手於一個app開發的計劃

計畫主要目的是為了推廣遊戲地景的概念還有整合相關資料的數位資料庫

也希望那建立一個網路的平台讓大家對遊戲地景有相關的資料可以參考~

於是我們就開發了一個公園使用狀況的app

裡面包含了許多公園的基本資料!!!!! 聽起來是不是很酷炫阿

只要上網就可以查到公園的相關資料耶~~~感覺真棒

也因為這個案子,休閒系更重視遊戲地景的相關發展

所以就和康鼎公司承租了這些好玩的遊具

一方面鼓勵學生放下手機電腦多到戶外玩,另一方面可以讓使用者訓練平衡感

而這並不只是單純的玩樂這麼簡單的事情而已

我們還和虎科大的體育室一起測試關於使用者平衡感的相關測驗

將這些使用狀況數據化,對研究和產品研發上都有相當不錯的貢獻 :)

別小看這些轉轉轉的遊具,其實極限飛輪可是大有來頭的!

現代的兒童及青少年,由於讀書學習的時間很長、活動的空間不足,

加上3C產品的普及,所以在『玩』的發展較侷限在電腦或手機遊戲 ,

兒童則以公園遊具為主要遊戲項目,但這些對體能訓練及身心發展並沒有太大的幫助。

 因此歐美國家就針對兒童及青少年設計開發一系列的遊具,需運用身體的運動力、平衡感,頭腦的邏輯思考方

才能『玩』出興趣與挑戰,對體能與靈活度的不同,因人而異產生不同的難度,挑戰個人極限!

此類型的遊具我們稱為『X-PLAY』即所為『 極限遊戲』,

與現在盛行的「極限運動」不同的是『X-PLAY』是一種新興的活動型態,

藉由遊具特性來挑戰身體的自我極限,可以做為兒童和青少年的遊戲,

多元化的活動型態是『X-PLAY』吸引人的魅力所在。

極限飛輪適合單人或多人,年齡層不拘,只要你肯挑戰都可以來玩,

最高高度60cm,直徑206cm,形式簡單且使用及功能多變,有別傳統遊具功能單一性,是新一代的遊具設計。

極限飛輪主要是由鋼架支撐,運用滾珠軸承的原理以不銹鋼滾珠帶動,遊玩時需運用平衡感及力量帶動出速度,

在身體的運動上猶如風帆、衝浪需有平衡感及協調性,玩SUPERNOVA可全面性的運動身體,

與極限運動原理有異曲同工之妙。

 

飛輪玩法:

以單人或多人在上面進行平衡、旋轉、趴坐或騎乘。運用身體的運動力配合遊具旋轉所產生的離心力來達到平衡,

也可自行變換動作,挑戰自己的極限。
如圖:

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不知道大家對飛輪有沒有更多了解與認識了呢^^

希望大家都可以撥空來玩玩看極限飛輪

絕對會是不一樣的體驗喔!!!!!!!!!

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